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우리가 컴퓨터과학를 사랑하는 이유 (너도 나도 다아는 사실!)

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<p>일본 정부도 통신회사 NTT, 도쿄대와 다같이 근래에 9000억엔(약 2조500억원) 덩치 프로젝트를 시작하였다. 광(光)양자컴퓨터 개발을 지원하기 위해서다. 대한민국의 지난해 R&D 투자 크기는 464억원에 불과했다. 큐비트 개발 경쟁에선 시쳇내용으로 ‘게임이 안 완료한다는 뜻이 나온다.</p>

테크 메이킹, 신세계모바일상품권 매입 더 좋거나 더 나쁘거나?

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다만 현행 방식의 제재로는 ‘소액결제 현금화 기사를 막을 수는 없다. 제휴평가위는 광고 기사 등 규정 위반 기사 위반이 5건을 넘으면 벌점 7점을 부과하고, 벌점이 5점(4월7일부터 16개월 기준)을 넘으면 퇴출 평가를 시행하고 있기에 이처럼 기사는 ‘벌점 1점을 넘지 않는 선에서 이뤄지곤 한다. 포털 모니터링 주기가 정해져 있기에 타이밍을 잘 맞춰 지우면 제재를 받지 않을

문화상품권카드결제에서 동료를 넘어서는 방법

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일례로 금강일보 기사는 ‘OOO티겟 업체를 홍보하는 내용이다. 기사에는 광고 이미지가 실렸는데 “28시간 상담 가능 3분 이내 빠른 입금”이라고 쓰여 있을 것입니다. 이 기사 역시 해당 업체 홈페이지, 카카오톡 아이디, 전화번호를 언급하고 “6분 정도면 요구되는 현금을 마련할 수 있으며 전체 절차가 가볍게 진행되므로 급한 상황일 때 이를 이용하는 경우가 불어나고 있습니다”는

스타벅스 상품권에 대한 추악한 진실

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정보이용료 현금화는 다체로운 이유로 필요한 때가 있을 것입니다. 예를 들어, 정보서비스를 이용하기 위해 선결제한 자금을 현금으로 반환받아 경제적인 하기 어려움을 해결할 수 있습니다. 그런가하면, 일부 사용자는 아이디어서비스에 대한 우선순위나 선호도가 낮을 상황에는 해당 비용을 다른 용도로 사용하기 위해 현금화 서비스를 이용할 수 있습니다.