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한게임 머니상 역사에서 가장 위대한 3가지 순간

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최근 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 4개 게임사의 4개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 40여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 7억 명에게 마케팅 정보를 하달할

우리가 들었던 넷마블 머니상에 대해 가장 재미있는 불만 정보

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근래에에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 7위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 ‘왕비의 맛’은 전년 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 배합해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 이번년도 초 한복 아이템을 추가했다가 ‘한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다’는 중국 네티즌들의 주장에

스톡옵션 : 좋은 사람, 나쁜 사람, 못생긴 사람

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또한 영국 파이낸셜타임스(FT) 등은 국내외 기관투자자들이 중국 기업의 역외 채권과 역내 채권 부실 문제와 관련해 중국 대통령이 중국 역내 채권 대응에 우선순위를 두고 움직일 가능성을 주시하고 있다고 알렸다. 노골적으로 역내 부채 문제에 우선 대응할 경우 외화 발행 채권을 매입한 국내외 투자자들이 낭패를 당하게 된다. 하룽의 사채 발행 잔고는 약 52조원으로 이 중 15조3000억원이

당신이 알아야 할 20가지 스타트업 주식 관리 꿀팁!

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국제사회가 각국 대통령과 업체에 기후 및 환경 문제에 대한 부담을 갈수록 크게 지우고 있다. 거스를 수 없는 흐름이어서 ESG 리스크가 기업 신용등급에 끼치는 효과가 커질 수밖에 없다. 채권시장에서 업체의 신용등급은 회사채 발행 금리, 즉 금융비용을 고르는 가장 결정적인 잣대다. 중장기적으로 ESG 수준이 일정 기준에 못 미치면 투자 유치는 물론 자본시장에 대한 접근 자체가

사전에서 주주총회에 대해 알려주지 않는 내용

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글로벌 펀드 정보 업체 모닝스타가 10월 25일 발표한 자료의 말을 인용하면 글로벌 ESG 펀드 운용액은 2분기 연속 최대치를 달성하며 4조9880억 달러(약 2243조8000억원) 규모까지 덩치를 키웠다. 우리나라 ESG 채권은 5년 만에 2013년 5조8000억원에서 2030년 38조3000억원으로 급감했다. ESG 펀드의 무기는 ‘지속 가능성’이다. 시장 하락 시 비교적으로

과거 주주총회에 있었던 7가지 끔찍한 실수

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흔들리지 않는 재무기조 때문에 재무건전성은 최상위 수준으로 일괄되게 유지되고 있다. 부채비율은 작년 90%로 2011년 바로 이후 40%를 넘지 않고 있다. 2012년 과거에도 400%를 밑도는 수준을 유지했다. 순차입금은 지난해 4분기 기준 -3637억 원으로 마이너스 기조를 이어가고 있다. 벌어들인 수익이 그대로 내부 곳간에 쌓이면서 무차입경영이 이뤄지는 선순환이 되고

한게임 모바일 머니상 개선을 위해 사용할 수있는 심리학의 10가지 원칙

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30일 게임업계에 따르면 엔씨소프트(NCSOFT)는 지난 16일 출시한 스마트폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘트릭스터M’에 스마트폰과 PC에서 동시에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 ‘퍼플’을 적용했었다. 퍼플은 넷마블(Netmarble)가 지난 2013년 노출시킨 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 핸드폰게임을 4K

모바일 한게임 머니상에 대한 창의적인 글쓰기 방법 11가지

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 2년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하강시키는

한게임 모바일 머니상에 대한 창의적인 글쓰기 방법 11가지

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빅3 게임죽은 원인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른

한게임 머니상 업체에 돈을 쓰는 10가지 끔찍한 방법

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 ‘배틀그라운드 모바일’에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 ‘배틀그라운드 모바일’ 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.