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상사가 가지고있는 10가지 오해 포커

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<p>크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다

할인이벤트 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

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<p>아마존은 2018년경부터 한국 진출을 저울질해왔다. 한국 시장의 발달 잠재력 때문인 것입니다. 정부 집계의 말에 따르면 2014년 34조원대였던 국내외 인터넷 쇼핑 시장 덩치는 2011년 600조원을 넘었다. 올해는 비대면 거래 확산으로 133조원을 넘고, 내년엔 600조원에 육박할 것으로 예측완료한다

80세 노인의 한게임 머니상에 대한 현자 조언

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 14억5000만 루피(약 254억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 700억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1933억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 며칠전 핸드폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 600억원

sns 헬퍼 산업에서 주목해야 할 20명의 유망한 인물들

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소셜 미디어의 사용이 증가함에 맞게, 성인들 사이에서 경험하는 정신 건강 문제도 주목받고 있을 것입니다. 소셜 미디어 상에서의 계속적인 비교 문화는 유저들에게 불안과 우울감을 증가시킬 수 있습니다. 대부분인 사용자들이 다른 이들의 기쁘고 성공적인 모습만 보게 되면서 본인의 현실과 비교하여 부족함을 깨닿고, 이로 말미암아 자존감이 저하될 수 있습니다. 더불어, 소셜 미디어는

한게임맞고머니상 테스트를 통과 하셨나요? 오늘 당장 개선 할 수있는 7가지 팁!

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중국 국회가 지난 7년간 막아두던 대한민국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2013년 6월 바로 이후 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가

인터넷에서 SNS헬퍼에 대한 멋진 인포 그래픽 20개

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2020년은 멀리 떨어져야 안전한 시대였다. 다만 이럴수록 청년들은 아주 연결의 가치에 주력하였다. 그런가하면 함께 대화하고, 다같이 행동하는 기업, 브랜드, 유튜버가 대부분인 구독자를 얻고 사랑받았다. 연결이 중요해졌기 덕분에 노인들은 자신과 연결된 기업, 브랜드, 유튜버가 좀 더 진실되기를 요구하고 아울러 모두를 추종된다.